连续攻击武器的连击次数增加天赋是一个能够显著提升特定武器和技能输出效率的被动增益。该天赋的核心效果是使具有连续攻击特征的武器或技能在每次触发时额外增加一次攻击次数。具体表现为:对于按一次攻击键发射多颗子弹的武器,子弹数量会+1;对于可存储次数的技能(如游侠的居合斩),最大存储层数也会+1。这种加成不仅作用于常规武器,还适用于部分近战武器的旋斩攻击以及特定角色的技能机制。

该天赋的获取途径主要有两种:一是通过警官角色升至6星后自动解锁作为专属被动;二是在常规游戏过程中随机出现在天赋选择池中。需并非所有具备连续攻击特性的武器都能受益于此天赋,例如连射狙击枪和冰与火之鹰虽有多段攻击特性,但不受该天赋影响。斧类武器的旋斩、血刃的连斩等近战攻击方式,以及寒冰穿刺、协力:艾利欧格等地牢行动类技能,均可被此天赋强化。

从实战价值来看,该天赋对依赖连击机制的build具有战略意义。例如游侠的居合斩原本最多存储4次攻击,搭配此天赋后可提升至5次,大幅增强爆发能力。类似地,连续轨道炮等武器在满蓄力状态下,子弹数量会从4发提升至5发,总伤害增幅显著。但需注意,天赋效果存在边际效益,当武器基础连击次数较低时(如仅2-3次),实际收益可能不如直接选择伤害类天赋。

关于天赋的适配策略,建议优先考虑高频率连击武器或存储型技能角色。狼人的嗜血斩击、警官的转枪等技能与此天赋契合度较高,而雪狐土豪金、次次时代冲锋枪等武器也能充分发挥其增益效果。在天赋组合方面,可搭配攻速提升、暴击强化等属性形成协同效应,但需避免与单发高伤武器配置产生资源浪费。
最后该天赋的生效存在严格的判定逻辑。部分武器的多段攻击属于伪连击(如霰弹枪的散射),并不属于天赋的作用范畴。玩家可通过观察武器描述中的连续攻击关键词,或实际测试攻击次数变化来验证兼容性。合理利用这一机制,能在高难度地牢中有效提升清图效率和boss战输出上限。




