攻城兵力的提升需要从多个维度进行系统性优化。首要任务是确保主城达到7级以上且声望达到6000,这是建造分城的基本条件。分城建造过程中需消耗铁矿、石料和木材等资源,选址时需避开地形障碍并提前清除敌方领地。分城建成后,兵力补充主要通过军舍界面的预备兵转换或征兵操作实现,资源充足时建议将预备兵全部补齐。兵力上限与武将等级及统御属性直接相关,因此提升武将等级和统御能力是基础工作。
器械兵种适应性为S或A的武将能提供120-100点攻城值,远高于常规兵种的144点上限。器械将领无需高等级,15级即可胜任6级以下城池的攻坚任务,但需保证总兵力达到守军1.5倍以上。器械部队应均匀分配武将强度,避免因输出不足导致平局。战法配置优先选择蓝色将领的传承战法,武力型配攻击战法,智力型配恢复类战法,确保八回合内结束战斗。
军营建筑每升一级可增加全体武将带兵上限,兵站系列建筑(武、谋、防、速)能强化对应属性。君王殿7级后解锁的演武场可通过练兵快速提升新武将等级,建议单武将练兵以节省体力。军事类建筑应优先升级至5级,特别是征兵处和兵营,这对早期开荒和后期攻城至关重要。分城需同步建造兵营以增加可招募士兵数量。
武将每升一级提升属性与带兵量,10级倍数时获得可分配属性点。20级觉醒后解锁第三战法孔,配备三战法的武将战力产生质变。进阶消耗同名武将可获得10点属性加成,良将通过多次进阶可媲美未进阶的名将。20级开启装备系统后,武器、防具、坐骑和宝物的属性加成能间接提升兵力效能。部队的缘分加成、阵营加成和兵种加成需通过特定组合激活,最高可带来30%以上的整体提升。