雷影阵容的核心不足首先体现在输出模式的局限性上,该阵容极度依赖高强度的单体爆发伤害,缺乏有效的群体攻击手段。在面对多个目标或敌方拥有高频召唤、复活机制的阵容时,雷影的输出效率会显著下降,容易陷入被动。其技能设计快速击杀单一目标,一旦战场环境变为需要处理复数高血量单位或持续产生的分身、召唤物时,阵容的整体清场和压场能力便显得捉襟见肘,战术弹性不足。

阵容在生存与控制抗性方面存在明显短板。雷影本身的生存能力相对脆弱,尽管雷遁查克拉模式能提供短暂的防御增益,但持续时间有限且容易被敌方关键的控制技能打断或被集火秒杀。整个技能体系缺乏稳定的解控或免疫控制效果,面对以幻术、封印术为代表的强力控场阵容时,雷影的行动节奏极易被打乱,导致输出链条断裂,无法持续发挥其爆发优势。

阵容的构建与养成也面临资源与羁绊上的制约。雷影作为核心输出,其技能需要消耗大量查克拉,若遭遇敌方有针对性的查克拉削减或封印战术,持续作战能力将大打折扣。在羁绊搭配上,与云隐村忍者联动的效果往往侧重于攻击力的提升,而在防御、团队辅助等综合性增益方面较为欠缺,相比其他阵营的核心阵容所能提供的全面属性加成,显得有些单一。雷影的培养门槛较高,其碎片获取难度较大,需要大量的资源投入才能形成有效战力,对于普通玩家而言,在短期内难以将其培养至理想状态,这在一定程度上限制了该阵容的普及和实战稳定性。




